万智牌 | 「CEDH」 拇指屈东游戏内Primer搬运(上)
清浦娱乐新闻网 2025-10-18
1 Submerge
1 Swan Song
1 Veil of Summer
1 Aetherflux Reservoir
1 Candelabra of Tawnos
1 Chrome Mox
1 KrarkPriceaposs Thumb
1 LionPriceaposs Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Amber
1 Mox Diamond
1 Sol Ring
1 Carpet of Flowers
1 Exploration
1 Mystic Remora
1 Possibility Storm
1 Rhystic Study
1 Song of Creation
1 Sylvan Library
1 Training Grounds
1 Underworld Breach
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
书评 - Krark 不为人知的效益
在一次关于Krark在副牌极为重要什么效益的探讨中都,我归纳了这段话。 在一个平价版 Krark/Thras 的副牌渐进中都,我知道 Krark 使得滤牌附身产生了1.5倍的效益。 这对于也就是知道使用的滤牌附身来知道是正确的,但这并不能囊括所有的情况。 此外,有些人知道Krark使得滤牌额外收入一次,其他人则知道他没有人扭转同一张滤牌附身每次被获释的平均效益,只是使得每次获释滤牌时的收入不一致。这些知道法都有点难题。
如果你每首回合并不只能喷洒 1 个附身(翻译成者:统帅,我滴超人),Krark的法关键在于其实不上会扭转短小时/邪魔的收入,只是扰乱了副牌的单托收入。 确实在万智牌,你通常上会受到资源(在本例中都是邪魔关键在于)的限制。 如果你有无限的邪魔关键在于,Krark上会给你所有邪魔短小时的 2 倍效益,因为你不必关怀你喷洒它的最少,因而你不久似乎上会得到“激活该附身”的结果。
所以其实,随着你可以获释同一附身的最少增加,Krark 的效益上会越来越接近于激活每个附身。
我们用仿佛来举个都是,如果我们把激活仿佛视作好结果,而仿佛被回手视作顶多结果,那么相比于偿还的邪魔关键在于,我们的收入是:
U:50%的均值好结果,50%的均值顶多结果。 UU:50%的均值好结果(一发入魂),25%的均值好结果(脱非入欧),25%的均值顶多结果(南美酋长)。 UUU:50%的均值好结果(一发入魂),25%的均值好结果(脱非入欧),12.5%的均值好结果(酋长来访),12.5%的均值顶多结果(纯血非酋)。在你可以喷洒 3 次仿佛的时候,有 2 个结果让你很满意,有1 个结果较为好(极为于一个不够好的卜卦),还有一个小均值喷洒惨败。
1cmc邪魔短小时很较难看出 Krark 的效益,因为它能量消耗的没几点邪魔关键在于很较难去给予。 然而,任何超过1付钱的邪魔短小时都显然不够难去偿还连续不断获释它的付钱用,所以它们很较难得不偿失。总而言之:
1.cmc为1的邪魔短小时极为适合Krark 2.任何高于 2 法关键在于值的邪魔短小时在有所增加时都只能增加足全都的收入,否则顶着空耗邪魔关键在于的可能性去获释他们是 不值得的。 这副牌的运作作法一个专注于那个不能不叙述的附身**的评书天气系统副牌。 Krark使得你可以激活你获释的附身,这使得它展开极为短小时而且较难互动。
当然Krark有时也上会希望让你骂娘,这牌就这样(耸耸肩)。
Krark有几个核心铁路线:
表征颂曲:表征颂曲允许 Krark 充分利用一种基于许多在线邪魔短小时的渐进。 如果您“下一场”一次碰面值,则Krark上会将附身将弹回你的手牌,你可以于是又次喷洒它,从而诱发另一个来自表征颂曲的抓住牌。 这真的是既短小时又好,甚至我往往上会在此不久奇袭自己的附身以抓住到不全都牌。 像疯狂巫女这样的牌也可能会在碰面值时“惨败”并被反弹回来。 表征颂曲额外获取的下地有助于利用那个不能不叙述的附身**或显然所谓的去喷洒另一个附身。 此外,由普通用户 Splenface 获取的tips,使用表征颂曲 + Krark和一个在线邪魔(或任何可以段落喷洒的邪魔短小时)其所抓住的牌的期望是为 4 (㨲/(2_n), 0->∞ = 4)。
乙太流贮库:乙太流贮库上会在krark下一场碰面值时候收入颇丰,即使邪魔短小时被弹回手牌乙太流贮库也上会恢复你的永生。 你在选取封装的时候只能确保将 Krark 诱发摆收在乙太流贮库的诱发之上以给予最高永生恢复。 都是,当你喷洒一个在线短小时,如没顶/莫葛式抢救 /逸散两国政府时,先交割 Krark的诱发,如果碰面值惨败,则将在线附身弹回你的取走。 你可以鼓动在封装上的给予永生的诱发,保持特殊性并于是又次喷洒该在线附身。 这将积累额外的天气系统数,因此这个给予永生的诱发将上会使你给予不全都永生。
迈向齐现:Krark 副牌中都的一张极为古怪的牌。 无论更早附身是不是被弹回手,迈向齐现的法关键在于都上会交割。 例如,如果你喷洒仿佛,将Krark的诱发摆收在迈向齐现的诱发之上。 如果你摘得了碰面值,你将给予一份可以交割的的仿佛的激活品。 不久交割迈向齐现的诱发法关键在于,你上会开始重现牌库,直到你重现出一个邪魔并获释它,然后这上会诱发另一个Krark的法关键在于。 或者,如果你下一场了碰面值,你就可以取走仿佛,而迈向齐现仍然上会诱发。 这很短小时就上会似乎极为恐怖,尤其是在使用在线邪魔短小时的完全。 并且这可能会诱发一长串的法关键在于和附身、甚至于让你摘得表演赛。
心之所欲:天气系统法关键在于是一个无论Krack碰面值结果如何,都上会离开封装的诱发。 它们很难被阻止(类似于完全并不只能被取胜的松弛乱天气系统所阻止),而 Krark 要么将它弹回你的手中都于是又短小时乐的游玩一遍,要么上会替换成一个额外的激活品。
**:(翻译成者:另一张紫色的不能不知道是的单托,这是什么和谐之书)如果你得到一个**的激活品,那么你已经可以希望到到冥界凹地和脑干冻结的A + B两托三Pop招数。 那时候第二次**于是又希望到冥界凹地,以小得多并不一定地减少弃掉它的可能性。 您当然可以通过**给予其他铁路线的三接口,但冥界凹地三Pop招数通常是比如知道的。
解构神碧尔琪:从可能会惨败的邪魔短小时中都丧失紫色法关键在于极为赞,从在线邪魔短小时中都白疑为法关键在于也很四支。 反之亦然的丰足觥号亨付钱尔也可堪一用,并且让你使用紧接著附身。 喷洒惨败的邪魔短小时被前往手牌时候你也多一个附加——丢用羽翼丢掉以收逐不全都牌。
看脸的ramp/赚牌附身:魔关键在于塑型,狂搜乱睹,弹指,和各种滤拢
冥界凹地路线:紫色的不能不知道是的单托**,冥界凹地,脑干冻结,莲花瓣,粉紫色 不能不叙述的附身**来连续不断获释同一个附身或者星巴克获释紧接著附身。
单数后脚
翻译成者摔摔一无:给不太熟悉的读者解释一下,下文中都的“魔艺”天气系统指的是通过激活Krark或者是通过激活Krark的法关键在于诱发来曾达到一个附身能够诱发单数个Krark的法关键在于,这样当部分Krark的法关键在于碰面值惨败将原附身弹回手牌的时候,其他成功的法关键在于上会始于场上最后反馈依然激活这些附身,只要激活品全都来减小法关键在于全部正确以至于附身没有人回手的可能会性,就可以段落获释这些附身几十次,如果这个附身是能产付钱的附身(就是俗称的祭典),那么就可以一触即发出大量的付钱用。这就是另一种的Krark渐进。
让我们来谈谈“**”(翻译成者大家装作这里有字的好像吧)天气系统与“魔艺”天气系统。 当我第一次三组后脚副牌时,雷电窑炉艺家 ,二元之声薇兰 ,泛音逸才等魔艺托还没有人被印出来。在曾经,三组**天气系统是极为合乎逻辑的。 随着魔艺的出现,我在现有的副牌构架中都实质上测试了这些单托,注意到它们不够较难做到的是扩大战术上,吃掉可能会是邪魔短小时的托位,而不是挺进胜出的进度。 然而,这绝不显然描绘出它们的借助于不够难受,只是副牌内部结构必须愈演愈烈根本性扭转(即下掉**的三接口并基于这些脊椎动若无的来充分利用)。 这副牌的游游戏有上会完全各不相同,但很可能会(毫无疑问)他们不具备近似于的战术上/境地,并且可能会不具备近似于的胜出速度。
很多人可能会认为**一个 Krark 激活品本身就很四支。 其实!...除非您描绘出不具备这些特殊振荡(即魔艺诱发者和祭典附身)进行借助于,否则Krark激活品除此以外堪堪可用。 让我们深入研究一下。 这还是一个仿佛的都是,思考以下片中。
单Krack让附身50%可能会变四支,50%可能会很负,双Krark让50%的四支转变成了25%的超级四支和25的负。
在单次喷洒片中中都,单个 Krark 比双 Krark 给予收大器的机上会不够高。 即使收大器的并不一定不够大了,但激活Krark本身也只能投入邪魔关键在于和手牌资源(二元之声薇兰 ,泛音逸才)。 随着喷洒最少的增加和引入在线邪魔短小时,情况上会略为扭转,但对于常规邪魔短小时的前几次获释,“魔艺”的收入并没有人太大的各不相同。
激活Krark诱发的渐进真正除此以外的地方是当你替换成一张魔艺脊椎动若无(因为它上会不断诱发)的同时加入祭典振荡或回付钱单如弹指或狂搜乱睹,因为它们其实不能量消耗什么并从“一输一赢”的渐进中都收入。 这显然如果你描绘出魔艺脊椎动若无进行借助于,则有多种方法可以利用多个 Krark 诱发。 否则,这点回报并不似乎值得去碰到他们。
比如知道,以这种作法三组牌的好处是,当你真正开始评书的时候,你不够有可能会胜出,而且它们还可以收大器在线邪魔短小时。你上会可以给予可段落使用的疯狂巫女和索罗厦探肿。 但这种渐进小得多的好处是您只能不够大的前期铺垫和对 Krark 本身的依靠。 你只能有不全都的特定永久若无,只能不全都的邪魔关键在于,而且如果Krark被去除,只剩的三接口上会转变成废牌。
都有的单托必需
授地:0付钱拿2张托是极为不错的,尤其是可以希望到到2个沿海地带(热带岛Price 孳生之池)。 先前来看,手牌的沾染作为代价来知道极为微不足道。 我上会继续观察我喷洒这个附身时上会愈演愈烈什么,但比如知道,取胜很难扰乱这副牌。 因此,即使他们看到了严重威胁,也并不似乎可以对这些严重威胁杜绝反制(来向Krark的法关键在于)。 从取胜上会看到我取走的康的尺度来看,就比如取走有一个疯狂巫女一样,公开手牌虽然古怪但是其实是正向收入。 我早先很希望知道如果在左派的RPG当前公布我取走有康上会愈演愈烈什么,这是不是提高打击率。 从所谓上知道,首先在此不久致胜的人似乎受到更大的针对,并且如果在知道明牌有康的完全不上会去在此不久没有人保护的致胜。 这张牌在某种并不一定上是我为了在此不久了这个实验。
十三行序章 :评书中都或评书前的一个强力动作。举个都是:一首回合下Krark, 二首回合十三行序章可以同时希望到狂搜乱睹和粉紫色不能不叙述的附身**。这两张牌同时上手通常就上会大均值赢了,因为抓住弃4张和净赚18点法关键在于的威关键在于是极为大的。 或者,如果您有要认清的锁脊椎动若无,它可以希望到没顶和另一张牌。 总体来知道这牌极为多才多艺。
撤回:极为通用的单托,极为适合使用Krark。这可以用来回手你自己的产付钱神力或码头敲诈者/仙灵云群/曾达硌士的烛台,以赚取邪魔关键在于,以及拢两张牌。也可以用于移除两张锁。
都有的未选取单托
雷电窑炉艺家 ,荣休杰森:正如在“单数Krark”一节中都引用的,这些托在测试时表现的显然是顺风战神。当你有多个Krark效果时,魔艺上会表现不够好。所以,当你有单数Krark时,他们很较难滚雪球,甚至可以实际上抢下表演赛。如果没有人单数Krark,它们是牌三组中都已经存在的牌的下位。解构神碧尔琪和表征颂曲可以被任何附身诱发,而碧尔琪的价格甚至比天气系统窑炉高1美元。只是希望回应一下,这些托片并不是不合理的必需,而且很较难都有在任何开支的版本中都。只可惜牌三组中都根本没有人空间收不全都0法关键在于能量消耗的牌。如果于是又舍弃2张四付钱弧线,你的平均付钱用上会受到严重影响,并且上会严重影响你的评书过程。
二元之声薇兰 ,泛音逸才和其他激活后脚法关键在于的脊椎动若无:它们也在某种并不一定上与magecraft托了了使用(参见“单数Krark”一节)。Krark的激活品并不像你希望象的那么威关键在于很大,只能加入不全都的辅以单托才能发挥作用它们。
命运之轮、横财、小时扭曲、揭帷娜尔施:都在最初的牌表中都,但是可能性太大。但付3付钱却输了碰面值是很难受的事情,而且激活轮子通常涵义不大。小时螺旋能在**的辅以良好,并给予它的激活品也有涵义。
翻译成者最后的摔摔一无:所以屈东在哪?
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